<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://shadowcraft.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ShadowCraft</title>
		<link>http://shadowcraft.0pk.me/</link>
		<description>ShadowCraft</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Aug 2011 18:22:15 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:22:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как дойти до БТ и Хиджала.</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Не будет там комфортно в пвп шмоте, имхо стоит пройти все инсты ,не игноря ни Грул ни Кару.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ru)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 16:01:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описания подземелья [Inst - Zul&#039;Gurub] и тактики убийства &quot;боссов&quot;</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Если позволите, поправлю - спаун треша все таки есть , возможно ввели с каким нибудь патчем после написания этого гайда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ru)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 15:50:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ShadowCraft - Первое собрание Суббота ЖЛУДОК 21:00</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Да и где эта локация?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ru)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 15:38:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>по поводу нового сайта</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;сайт надо мне каацо, шо бы людям которые заинтересуются гильдой можно было зайти и посареть чо да как у нас и не просто форум почитать, а например устав какой нить зафигачить, сделать задел с файлами, аддоны там и полезные программки, юмор, фотки и скрины, да многа чего можна сделать :) надо еще создать свой топик на гохе в разделе нашего реалма и апать его шо б народ в курсе был :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ifrit)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:33:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вам нашь форум ?</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;форуме атличный и падающие звездочки ваще оригинально смотрятся :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ifrit)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:30:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;афигеть как тут нафлужено %)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ifrit)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:29:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кому в какую инст?</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Начну водить где то с 10:00&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Teni16)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 21:59:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Травничество</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Основная информация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Основная, собирательная профессия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество/Сбор Растений является практически обязательной профессией для алхимии. Вы будете натыкаться на растения по всему миру. Почему бы не использовать данный фактор себе на пользу? Алхимия является отличной профессией, позволяющая игрокам создавать различные напитки и смеси, как многоразового, так и одноразового использования, для увеличения эффективности персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Основы Травничества&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, вам нужно найти тренера по травничеству. Обычно алхимики и ботаники находятся неподалёку друг от друга, поэтому Вы сможете учиться обеим профессиям в одном и том же месте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Поиск растений&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После ознакомления с основами травничества/сбора растений, Вы готовы к поиску. Навык травничества/сбора растений не требует никаких дополнительных предметов. Убедитесь, что в вашей сумке есть достаточно места для всех растений, которые Вы найдете. Если Вы соберёте много растений, которые Вы не можете использовать в данный момент сами, то оставьте их в банке или выгодно продайте другим игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После изучения основ травничества/сбора растений Вы получите способность &amp;quot;найти растения&amp;quot;. Эта способность будет отображать растения в виде желтых точек на вашей мини-карте. Для использования этой профессии перенесите ее иконку на панель управления персонажем и нажимайте на неё, когда вам потребуется. Не забывайте повторять эту процедуру во время путешествия, чтобы не пропустить важные растения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увидев желтую точку на мини-карте Вы узнаете о найденном растении. Наведите курсор на эту точку на мини-карте. Появившееся маленькое окошко сообщит название растения. Если оно Вас интересует, то бегите в сторону этой точки. Будьте осторожны в своём рвении как можно быстрее добраться до заветного экземпляра - можно нарваться на монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растения могут расти под водой и даже в пещерах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Сбор растений&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подойдите к растению. Как только Вы будете достаточно близко, ваш курсор загорится и Вы сможете собирать урожай. Если не получится, то попробуйте ещё раз. Все растения имеют минимальные требования к навыкам. Однако, есть растения требующие и более высокого уровня. Если всё прошло гладко, то перед вами появится окно, показывающее содержимое растения. Обычно, каждое растение растет в нескольких экземплярах. Щёлкните правым курсором мыши на каждом экземпляре, для того чтобы перенести его в ваш рюкзак. После сбора трав, растение пропадает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Уровни сложности растений&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое растение требует определённый минимальный уровень для сборки. В зависимости от &amp;quot;важности&amp;quot; собираемых растений, Вы можете поднять уровень травничества/сбора растений. Чем выше уровень вашего умения по сравнению с уровнем растения, тем меньше ваш шанс повысить навык. В игре существует соотношение между уровнем ваших способностей и регионами, в которых можно найти то или иное растение. Лёгкие растения растут в зонах для игроков с низким уровнем, а более редкие и более тяжёлые в нахождении и сборе растения растут в зонах для игроков с более высоким уровнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Типы местности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разновидность флоры меняется вместе с ландшафтом. Если Вы ищите растение Змеиный Корень (snakeroot) для завершения смеси, то лучше ищите в скалах, а не на равнине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На лугах и равнинах: Peacebloom, Mageroyal (шанс дополнительно найти Swiftthistle), King&#039;s Blood, Dreamfoil, Sungrass; &lt;br /&gt;Под деревьями и кустами: Silverleaf, Briarthorn, Fadeleaf, Khadgar&#039;s Whisker; &lt;br /&gt;На скалах и развалинах: Bruiseweed (встречается около зданий), Earthroot, Wild Steelbloom, Golden sansam, Black Lotus (в основном находят в зонах: winterspring и searing gorge), Purple Lotus (шанс дополнительно найти Wildvine, Wildvine также можно найти в луте у троллей); &lt;br /&gt;В местах обитания демонов: Gromsblood; &lt;br /&gt;Пустыня и пустошь: Firebloom; &lt;br /&gt;В горах: Mountain silversage, Goldthorn; &lt;br /&gt;На местности с порчей: Arthas&#039;tear, Plaguebloom; &lt;br /&gt;На могильных камнях: Grave moss; &lt;br /&gt;В пещерах: Ghost Mushroom; &lt;br /&gt;На заснеженных равнинах: Wintersbite, Icecаp (растет только в зонах Winetrspring и Alterac Valley); &lt;br /&gt;Болотистая местность: Stranglekelp (всегда под водой), Blindweed, Liferoot. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Этикет собирателей трав&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Если Вы играете в группе с другими ботаниками, то делитесь своими находками.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько человек смогут получить опыт от сбора трав, если нашедший позволит собрать найденные им растения другим игрокам. После того, как у Вас появилось окно сбора трав, нажмите &amp;quot;Escape&amp;quot; и дайте возможность другим игрокам попрактиковаться в сборе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не вздумайте собирать травы во время боя. Прежде всего, убедитесь, что ваши товарищи в безопасности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не подбегайте к растению, не сообщив другим игрокам. Если на пути к растению стоят монстры, попросите друга избавиться от них. Проще говоря, не подвергайте риску вашу партию во имя сбора трав. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Травы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Peacebloom &lt;br /&gt;Навык: 1 &lt;br /&gt;Зоны: Стартовая зона для каждой расы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Silverleaf &lt;br /&gt;Навык: 1 &lt;br /&gt;Зоны: Стартовая зона для каждой расы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Earthroot &lt;br /&gt;Навык: 15 &lt;br /&gt;Зоны: Стартовая зона для каждой расы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Mageroyal+Swiftthistle &lt;br /&gt;Навык: 50 &lt;br /&gt;Зоны: The Barrens, Duskwood &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Minor Rejuvenation Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Briarthorn+Swiftthistle &lt;br /&gt;Навык: 70 &lt;br /&gt;Зоны: Duskwood, The Barrens, Westfall &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Swiftness Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Stranglekelp &lt;br /&gt;Навык: 85 &lt;br /&gt;Зоны: Ashenvale, Wetlands &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Elixir of Water Breathing, Free Action Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Bruiseweed &lt;br /&gt;Навык: 100 &lt;br /&gt;Зоны: Duskwood, The Barrens, Westfall, Stonetalon Mountains &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Healing Potion, Strong Troll&#039;s Blood Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Wild Steelbloom &lt;br /&gt;Навык: 115 &lt;br /&gt;Зоны: Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, Arathi Highlands &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Elixir of Defense, Elixir of Greater Defense &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Grave moss &lt;br /&gt;Навык: 120 &lt;br /&gt;Зоны: Duskwood &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Shadow Protection Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: King&#039;s Blood &lt;br /&gt;Навык: 125 &lt;br /&gt;Зоны: Ashenvale, Desolace, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, Arathi Highlands &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Greater Healing Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Liferoot &lt;br /&gt;Навык: 150 &lt;br /&gt;Зоны: Swamp of Sorrows, Stranglethorn Vale, Dustwallow Marsh &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Mighty Troll&#039;s Blood Potion, Nature Protection Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Fadeleaf &lt;br /&gt;Навык: 160 &lt;br /&gt;Зоны: Swamp of Sorrows, The Hinterlands, Stranglethorn Vale, Dustwallow Marsh &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Shadow Oil &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Khadgar&#039;s Whisker &lt;br /&gt;Навык: 185 &lt;br /&gt;Зоны: Feralas, Dustwallow Marsh, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Greater Mana Potion, Magic Resistance Potion, Elixir of Greater Intellect &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Wintersbite &lt;br /&gt;Навык: 195 &lt;br /&gt;Зоны: Alterac Mountains Frost Oil &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Firebloom &lt;br /&gt;Навык: 205 &lt;br /&gt;Зоны: Blasted Lands, Felwood, Tanaris, Searing Gorge &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Oil of Immolation &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Goldthorn &lt;br /&gt;Навык: 215 &lt;br /&gt;Зоны: Feralas, Dustwallow Marsh, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, Arathi Highlands &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Elixir of Greater Agility &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Purple Lotus+Wildvine &lt;br /&gt;Навык: 210 &lt;br /&gt;Зоны: The Hinterlands, Stranglethorn Vale, Feralas, Azshara &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Elixir of Greater Water Breathing, Wildvine Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Blindweed &lt;br /&gt;Навык: 235 &lt;br /&gt;Зоны: Swamp of Sorrows, Un&#039;Goro Crater &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Arcane Elixir, Superior Mana Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Arthas&#039;tear &lt;br /&gt;Навык: 220 &lt;br /&gt;Зоны: Western Plaguelands, Eastern Plaguelands, Felwood &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Sungrass &lt;br /&gt;Навык: 230 &lt;br /&gt;Зоны: Feralas, The Hinterlands, Blasted Lands, Felwood, Azshara &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Elixir of Superior Defense &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Gromsblood &lt;br /&gt;Навык: 250 Blasted Lands, Felwood Elixir of Giants &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Dreamfoil &lt;br /&gt;Навык: 270 &lt;br /&gt;Зоны: Western Plaguelands, Eastern Plaguelands, Felwood, Un&#039;Goro Crater, Azshara &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Greater Arcane Elixir, Greater Fire Protection Potion, Major Mana Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Golden Sansam &lt;br /&gt;Навык: 260 &lt;br /&gt;Зоны: Eastern Plaguelands, Felwood, Un&#039;Goro Crater, Azshara &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Major Rejuvenation Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Ghost Mushroom &lt;br /&gt;Навык: 245 &lt;br /&gt;Зоны: The Hinterlands, Maraudon (Instance) &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Elixir of Demonslaying, Elixir of Shadow Power &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Black Lotus &lt;br /&gt;Навык: 300 &lt;br /&gt;Зоны: Winterspring, Burning Steppes, Eastern Plaguelands &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Flask of the Titans, Flask of Distilled Wisdom &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Plaguebloom &lt;br /&gt;Навык: 285 &lt;br /&gt;Зоны: Western Plaguelands, Eastern Plaguelands, Felwood &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Mageblood Potion &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Mountain Silversage &lt;br /&gt;Навык: 280 &lt;br /&gt;Зоны: Western Plaguelands, Eastern Plaguelands, Felwood, Winterspring, Azshara &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Major Healing Potion, Elixir of the Mongoose &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название травы: Icecap &lt;br /&gt;Навык: 290 &lt;br /&gt;Зоны: Winterspring &lt;br /&gt;Зелья с участием трав: Flask of Chromatic Resistance, Major Mana Potion&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rollex)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 20:02:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Основная информация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основная, производственная профессия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимики смешивают травы, чтобы создать зелья с различными эффектами. Игрок может создавать лечебные зелья, зелья невидимости, зелья, которые защитят вас от разных стихий, добавят маны, смазывающие зелья для оружия, и многое другое. &lt;br /&gt;Алхимия очень полезна для всех классов. Воины могут использовать алхимию для улучшения своих параметров и лечения. Заклинатели могут использовать алхимию, что бы создать зелья манны или зелья временного улучшения параметров. Алхимия это увлекательная профессия, с помощью которой вы можете делать зелья для себя, продавать другим, или давать их своим сопартийцам и друзьям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Как стать алхимиком&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале Вам нужно найти учителя по Алхимии. Вы можете спросить у прохожих, где его можно найти, но обычно учителя по Алхимии находятся рядом с учителями по Травничеству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам не нужны никакие другие приспособления и устройства кроме необходимых реагентов. Алхимикам так же всегда требуются пустые баночки, что бы сделать зелье. Вы можете делать зелья где угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сбор реагентов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите стать Алхимиком, вам следует быть Травником. Конечно, возможно заниматься Алхимией без знания Травничества, если вы будете покупать или брать все необходимые реагенты у других игроков. Однако быть Алхимиком без знания Травничества не самая умная идея. &lt;br /&gt;Зелья создаются в основном из трав. Вам так же придется покупать у торговцев некоторые реагенты, а некоторые редкие компоненты могут быть найдены у убитых монстров, при помощи рыбалки, в сундуках или у других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Изучение новых рецептов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитель по Алхимии научит вас многим рецептам. Дополнительные рецепты вы можете найти у убитых монстров, в сундуках, или можете купить у других игроков. Убедитесь, что ваши друзья в курсе что вы алхимик для того, что бы они могли принести вам разные рецепты и реагенты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимики могут также преобразовывать металлы; &lt;br /&gt;Эффекты от однотипных зелий не будут складываться между собой; &lt;br /&gt;Для того чтобы делать фласки, необходимо использовать лаборатории в Blackwing Lair (рейдовое подземелье для 40 игроков), или в более доступном месте - в Scholomance (подземелье на максимум 10 игроков). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Алхимия для заработка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете продавать зелья другим игрокам. Делайте наборы зелий, а затем продавайте их за хорошую цену. Вы можете экспериментировать с ценами, пока не найдете подходящую. Информируйте игроков о достоинствах ваших товаров, и они обязательно купят их у вас. Некоторые зелья будут более популярны, чем другие. Все любят исцеляющие зелья! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры зелий: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющие Зелье (Healing Potion) - Восстанавливает от X до Y вашего здоровья. &lt;br /&gt;Зелье Маны (Mana Potion) - Восстанавливает от X до Y вашей маны. &lt;br /&gt;Зелье Быстрого Плавания (Swim Speed Potion) - Увеличивает скорость плавания на X секунд. &lt;br /&gt;Эликсир Подводного Дыхания (Elixir of Water Breathing) - Позволяет дышать под водой X минут. &lt;br /&gt;Эликсир Огненной Мощи (Elixir of Firepower) - Увеличивает силу огненных заклинаний на X единиц Y минут. &lt;br /&gt;Зелье из Крови Тролля (Troll&#039;&#039;s Blood Potion) - Восстанавливает X здоровья каждые Y секунд на протяжении Z минут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rollex)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 19:55:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тут оставляем заявки на вступление в клан !</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут оставляем заявки на вступление в клан !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Класс вашего героя и уровень [Пример - Priest 70]&lt;br /&gt;2) Что больше любите PvP Или PvE &lt;br /&gt;3) Основное время игры в wow [Пример с 6 вечера до 12 ночи по мск . времени]&lt;br /&gt;4) Почему имено в нашу гильду и что ждете от нее ? [Пример - гильда супер и все в ней супер , жду частых походов в инст или на арену , бг]&lt;br /&gt;5) Свою ICQ или Mail&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 13:12:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обработка кожи (Leatherworking)</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык Обработки кожи позволяет вам шить из шкур доспехи и заплатки для брони. Для создания доспехов вам понадобятся шкуры, поэтому наилучшим дополнением к Обработке кожи станет навык Снятия шкур(Skinning), конечно вы можете покупать все необходимые материалы, но тогда производство доспехов и тренировка навыка будут обходиться вам очень дорого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Навык Обработки кожи будет полезен классам носящим кожаную броню: Разбойникам, Друидам, Хантерам и Шаманам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевники могут делать заплатки для брони, повышающие параметр защиты. Заплатки накладываются по тому же принципу что и зачарования, вы можете наложить более мощную заплатку поверх старой, заплатки и зачарования не стыкуются, одно заменяет другое. Вы можете наложить заплатки на нагрудник, ботинки, перчатки и штаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Обработка кожи имеет три направления: Племенная(Tribal Leatherworker), Элементальная(Elemental Leatherworker) и Драконья(Dragonscale Leatherworker). Каждая специализация имеет свои уникальные изделия, изготавливать которые могут лишь специалиста определенного направления. Сменить специализацию можно, лишь полностью отказавшись от профессии обработки кожи и выучившись по новой, подумайте прежде чем выбрать какое либо направление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Для ношения некоторых специфических доспехов вам понадобится навык Обработки кожи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не рассчитывайте на большую прибыль от ваших товаров, прилично заработать на производственных профессиях можно только обладая уникальным рецептом, и, скорее всего, ваш доход будет несопоставимо меньше затраченных на получение этого рецепта времени и денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы начать свою карьеру обработчика кожи вам нужно найти тренера, вы можете спросить охранника в любом крупном городе. Помимо различных шкур и лоскутков кожи вам потребуются различные нитки и краски, вы можете купить их у продавца с надписью над головой &amp;quot;Leatherworking Supplies&amp;quot;, возле вашего тренера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации.&lt;br /&gt;Когда вы наберете 225 единиц навыка и сорокового уровня вы сможете выбрать себе специализацию.&lt;br /&gt;Для этого нужно будет выполнить определенные задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементальная обработка кожи (Elemental Leatherworking)&lt;br /&gt;Мастера этой специализации занимаются созданием доспехов наделяющих их владельца сопротивлением к различной магии (Magic Resistance). Эта специализация будет наиболее полезна Разбойникам и Ферал-Друидам. Будьте готовы потратить время на развитие своей репутации у Ториумного Братства, в награду вы получите эпические рецепты для создания доспехов устойчивых к огню.&lt;br /&gt;Для того чтобы получить эту специализацию вы должны выполнить задания у мастера Элементальной обработки кожи:&lt;br /&gt;Альянс-мастера зовут Sarah Tanner, вы можете найти его в Searing Gorge(координаты 63,76)&lt;br /&gt;Орда - мастера зовут Brumn Winterhoof, вы найдете его в Arathi Highlands(координаты 29,46)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее ценные рецепты этой специализации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Helm of Fire &lt;br /&gt;-Shifting Cloak &lt;br /&gt;-Molten Helm &lt;br /&gt;-Molten Belt &lt;br /&gt;-Stormshroud Armor Set &lt;br /&gt;-Volcanic Set &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обработка Драконьей кожи (Dragonscale Leatherworking)&lt;br /&gt;Мастера этой специализации делают доспехи из драконьей кожи. Драконья кожа столь прочна, что одежда сделанная из нее не уступает кольчуге. Эта специализации лучше всего подойдет охотникам и шаманам, т.к. после сорокового уровня эти классы могут носить кольчугу(Mail).&lt;br /&gt;Для получения специализации вы должны обратиться к мастерам:&lt;br /&gt;Альянс- Peter Galen, в Azshara(37,65)&lt;br /&gt;Орда- Thorkaf Dragoneye, Badlands(63,58)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные рецепты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Black Dragonscale set &lt;br /&gt;-Blue Dragon Mail set &lt;br /&gt;-Green Dragon Mail set &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Племенная обработка кожи (Tribal Leatherworking)&lt;br /&gt;Эта специализация лучше всего подойдет Друидам, одежда созданная мастерами этой специализации добавляет владельцу интеллект и дух, для Разбойников тоже есть отличный комплект доспехов из кожи Девилзаура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс - Caryssia Moonhunter, вы можете найти его в Feralas&lt;br /&gt;Орда - Se&amp;quot;Jib, Stranglethorn Vale(37,34)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные рецепты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Warbear Harness &lt;br /&gt;-Warbear Woolies&lt;br /&gt;-Corehound Boots &lt;br /&gt;-Corehound Belt&lt;br /&gt;-Hide of the Wild &lt;br /&gt;-Ironfeather Set &lt;br /&gt;-Devilsaur Set&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:43:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снятие Шкур (Skinning)</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык Снятия Шкур поваляет вам снимать кожу и шкуры с животных, используемых Кожевниками, а также необходимые для некоторых изделий кузнецов, инженеров и портных. Самые ценные шкуры могут быть сняты с сильнейших монстров и драконов, несомненно, Снятие шкур очень интересная и опасная профессия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Снятие шкур очень полезно как дополнение к Обработке кожи, вы можете покупать кожу, но это достаточно дорого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Снятие шкур отличная профессия для заработка в начале игры, т.к. путешествуя по миру и выполняя задания по убийству различных монстров, вы всегда можете снять с них шкуру и продать ее на Аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Для снятия шкур не используется специальный навык поиска, поэтому для заработка очень удобно сочетать с шахтерством(Mining) или травничеством(Herbalism). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-У паладинов могут возникнуть проблемы со снятием шкур с высокоуровневых монстров и драконов, т.к. они не могут использовать кинжалы. Играя паладином, вы не сможете воспользоваться кинжалом Finkle&amp;quot;s Skinner дающим +10 к навыку снятия шкур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение&lt;br /&gt;Для того чтобы начать обучение вам необходимо будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе. Обучиться основам кожевничества можно с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится навык Skinning. Вам понадобится Skinning Knife, не имея этого кинжала, вы не сможете снимать шкуры, однако это не проблема, обычно его можно купить у продавца возле вашего тренера.&lt;br /&gt;Чтобы снять шкуру с убитого животного вам необходимо собрать все вещи, выпавшие при его убийстве(loot), после этого наведите на тело мышку, и курсор изменит свой вид, щелкните на теле и ваш персонаж примется за снятие шкуры.&lt;br /&gt;Чем выше уровень животного или монстра, с которого вы собираетесь снимать шкуру, тем выше должен быть ваш навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Для того чтобы определить, какое значения навыка необходимо для снятия шкуры с монстра, воспользуйтесь формулой &amp;quot;уровень монстра&amp;quot;= &amp;quot;навык&amp;quot;/5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Соответственно, имея максимальное значения навыка 300, вы сможете снимать шкуры с животных шестидесятого уровня, однако в игре существуют животные шестьдесят первого и шестьдесят второго уровней, для того чтобы снять с них шкуры вам понадобятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Зачарование на перчатки дающее +5 навыку снятия шкур(Enchant Gloves - Skinning)- вы сможете снимать кожу с животных шестьдесят первого уровня. Вам понадобятся 3 Green Whelp Scale; 1 Vision Dust&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Кинжал Finkle&amp;quot;s Skinner- добавляет +10 к вашему навыку. Вы можете найти его в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), убив Зверя(The Beast), вероятность выпадения кинжала около 8%. Имея этот кинжал, вы сможете снимать шкуры с монстров шестьдесят второго уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Zulian Slicer- альтернатива предыдущему кинжалу, также добавляет +10 вашему навыку, является мечом и может быть использован паладинами. Получить его отчасти сложнее, т.к. найти вы его можете в Зуль&amp;quot;Гурубе (Zul&amp;quot;Gurub), убив Жреца-тигра(High Priest Thekal), вероятность выпадения этого меча около 9%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Теоретически навык кожевничества можно поднять до 325, но пока в игре нет монстров шестьдесят пятого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-С 310 единицами навыка вы сможете снимать шкуры с &amp;quot;Собак&amp;quot;(Ancient Core Hound) в Пылающем Ядре(Molten Core), принося пользу своей гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как заработать на снятие шкур.&lt;br /&gt;Не смотря на то, что снятие шкур считается одним из самых прибыльных навыков не стоит ожидать от него золотых гор. Главное преимущество этой профессии перед остальными состоит в том, что выполняя задания и путешествуя по миру Варкрафта, вам придется убивать различных монстров и животных, для заработка денег вам не придется отвлекаться от ваших заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Достаточно выгодно снимать кожу с драконов, самая ценная Красная Драконья Кожа(Red Dragonscale)&lt;br /&gt;только из-за своей редкости, ничего действительно стоящего из нее не шьется, снять ее можно с элитных красных драконов обитающих в Болотных Землях(Wetlands). Чуть менее дорогая, но гораздо более востребована Черная Драконья Кожа(Black Dragonscale), вы можете снять ее с драконов обитающих в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire) и Логове Черного Крыла(Blackwing Lair), однако наилучшее место для добывания черной драконьей кожи является локация- Burning Steppes, в этой области водятся драконы 51-58 уровней, вы с легкостью сможете убивать их в одиночку, получая ценную кожу и опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Имея 310 единиц навыка, у вас появится шанс снять шкуру со Зверя в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), Pristine Hide of the Beast необходима для эпических квестов в Винтерспринге. Может быть продана очень дорого&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:42:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ювелирное дело (Jewelcrafting) - addon TBC</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;В дополнении The Burning Crusade, появится новая профессия ювелирное дело.&lt;br /&gt;Ювелиры работают с драгоценными камнями, создавая с их помощью кольца и амулеты, а также ограняют для установки в специальные слоты в оружии и снаряжении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ювелиры смогут создавать украшения, наделяющие их владельца кратковременными усилениями – увеличением повреждений, дополнительным здоровьем и т.д. Украшения будут закрепляться за персонажем при создании, таким образом, только ювелиры смогут получить это усиления.&lt;br /&gt;- Ювелиры смогут по-разному огранять одни и те же камни, например, Голубой Лунный камень (Azure Moonstone) может быть превращен в блестящий (lustrous), бушующий (stormy), твердый (solid) или сверкающий (sparkling).&lt;br /&gt;- В новом оружии и доспехах будут слоты, в которые можно будет установить драгоценные камни. Игрок сможет выбрать, какие бонусы он хочет получить в зависимости от типа и способа огранки драгоценного камня. Вещи со слотами могут быть найдены в подземельях, или изготовлены мастерами, в дополнении будут добавлены новые рецепты для мастеров обработки кожи, портных и кузнецов. &lt;br /&gt;- Гнезда для камней будут иметь разные цвета, при установке камней соответствующих цветов во все слоты, игрок получит дополнительный бонус. Разумеется, вы можете вставлять камни в слоты, не обращая внимания на их цвет, если вам нужны определенные эффекты.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой игрок сможет установить драгоценный камень в предмет, для этого не нужно будет быть ювелиром. Помимо огранки камней ювелирами вы сможете найти их в вещах сильных монстров. Ходят слухи, что в подземельях можно найти камни гораздо большей магической силы, чем изготавливаемые ювелирами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы не сможете извлечь камень из вещи, однако можно установить новый камень вместо старого, в этом случае новый магический эффект заменяет предыдущий. Таким образом вам не придется подбирать наилучшие камни для своих вещей, вы сможете вставить камни более высокого качества позже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:41:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шитье (Tailoring )</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык шитья позволяет вам создавать тряпичную одежду и сумки для вещей. Т.к. вся одежда шьется из ткани, выпадающей из убитых противников-гуманоидов, вам не нужна дополнительная профессия для поиска сырья. Считается, что лучшим дополнением для шитья будет зачарование, вы сможете создавать одежду и тут же дизинчантить ее, превращая в магические ингредиенты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тейлоринг может пригодиться всем выбравшим профессию зачарования, но больше всего он подойдет магам, колдунам и жрецам. Существуют вещи которые нельзя купить, т.к. они закрепляются за вашим персонажем при создании, для каждого из перечисленных выше классов есть превосходная роба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Только портные могут создавать Mooncloth, для этого вам понадобится 2 Felcloth и лунный колодец, Mooncloth можно изготавливать не чаще чем раз в 96 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы сможете создавать сумки для вещей, различный ингредиентов используемых мастерами других профессий и для камней-душ(Soulshard) необходимых колдунам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Портные могут шить рубашки (Shirt), хороши для развития навыка и просто красивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы хотите стать настоящим мастером и принести пользу своей гильдии приготовьтесь к необходимости зарабатывать себе репутацию у различных фракций, в первую очередь у Ториумного братства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение материалов.&lt;br /&gt;В отличие от других производственных профессий, портные изготавливают одежду из ткани найденной в вещах убитых гуманоидов. Чем выше уровень противника, тем качественнее ткань может быть обнаружена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ткань Уровень гуманойдов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Linen 5-17 &lt;br /&gt;Wool 16-27 &lt;br /&gt;Silk 25-40 &lt;br /&gt;Mageweave 40-50 &lt;br /&gt;Runecloth 50+ &lt;br /&gt;Felcloth 53-60* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Вы найдете Felcloth , в вещах убитых Сатиров и Демонов(Felwood, Azshara, Blasted Lands, Dire Maul)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумки.&lt;br /&gt;Сумки для вещей - идентичны вашему Backpack, от 6 до 18 слотов. Т.к. количество дополнительных сумок ограничено, выгоднее использовать сумки большого объема. Изготовление сумок - неплохой источник дохода, особенно на &amp;quot;молодых&amp;quot; серверах. Изготовление сумок так же неплохой способ развить навык шитья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее востребованные сумки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Runecloth Bag -14 слотов.&lt;br /&gt;-Mooncloth Bag - 16 слотов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Сумки для ингредиентов. Специальные контейнеры, которые можно использовать исключительно для определенных материалов - трав и реагентов для зачарования, отличаются большей вместимостью, от 16 до 24 слотов.&lt;br /&gt;-Сумки для камней душ. Используются калдунами для хранения камней-душ(Soulshard), от 20 до 28 слотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные рецепты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовые робы, доступны только портным:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Truefaith Vestments- роба для жрецов&lt;br /&gt;-Robe of the Archmage- роба для магов&lt;br /&gt;-Robe of the Void- роба для колдунов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Robe of Winter Night –отличная роба для фрост-магов, колдунов или жрецов&lt;br /&gt;-Felcloth Gloves – превосходные перчатки для колдунов и жрецов&lt;br /&gt;-Inferno Gloves – перчатки для огненных-магов&lt;br /&gt;-Mooncloth Robe – хорошая роба на начальном этапе игры&lt;br /&gt;-Bloodvine Garb set- бонус от собранного сета получают только портные.&lt;br /&gt;-Flarecore Leggings – превосходные штаны для прохождения Molten Core&lt;br /&gt;-Gloves of Spell Mastery – перчатки для ПвП&lt;br /&gt;-Belt of the Archmage - ПвП пояс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумки для ингредиентов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Core Felcloth Bag – лучшая сумка для камней-душ – 28слотов, требует множества редких материалов.&lt;br /&gt;-Felcloth Bag – вполне доступный контейнер для Soul Shards-24 слота &lt;br /&gt;-Big Bag of Enchantment – самая вместительная сумка для магических реагентов.&lt;br /&gt;-Satchel of Cenarius – лучшая сумка для трав&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:40:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Eye of Storm 15x15</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Eye of Storm 15x15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В аддоне The Burning Crusade появится новый батлграунд - Eye of Storm, расположенный в регионе Netherstorm(Аутлэнд). В этом бэтлграунде совмещены две концепции: захват и удержание местности и борьба за флаг. Два летающих острова соединены тремя мостами, на каждом из островов находятся две башни, флаг появляется в центре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: набрать 2000 очков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничения: 61-70 уровни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальное количество игроков: 15 Орда/15 Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-На поле боя находятся четыре башни, при захвате башни вам начинают начислять очки; чем больше башен контролирует ваша команда, тем быстрее начисляют очки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Побеждает команда, первой набравшая 2000 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Очки также начисляются за захват флага, находящегося в центре бэтлграунда. Для захвата вам необходимо принести флаг в одну из башен, принадлежащих вашей команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-По окончании игры каждая команда получает дополнительные очки славы, зависящие от очков, набранных во время матча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-За победы игроки получают марки Ока Шторма, которые можно поменять на различные награды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-К сожалению, Око Шторма, не соединено с остальным миром, и попасть туда можно лишь поговорив с Бэтлмастером в одной из столиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват башен:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-При захвате башни, вам начинают начислять очки каждые несколько секунд (аналогично Arathi Basin), чем больше башен вы захватите, тем больше очков будет начислено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Башни отличаются внешним видом - Mage Tower, Draenei Ruins, Blood Elf Tower и Fel Reaver Ruins&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Для захвата башни игрокам необходимо захватить территорию рядом с башней; вам не нужно кликать на какой-то специальный объект для начала захвата. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Чем больше игроков из вашей команды находится рядом с башней, тем быстрее идет захват, максимальная скорость захвата башни достигается в присутствии пяти игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Если вы захватили башню, противники могут отобрать ее, перебив защитников и удерживая территорию рядом с башней. Удержание четырех башен может быть весьма затруднительно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват флага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Флаг появляется на маленьком клочке земли, соединяющем два острова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-За захват флага вашей команде будут также начислены очки. Для захвата вам понадобится принести флаг к одной из башен, принадлежащих вашей команде.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншоты:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:23:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warsong Gulch 10x10</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Warsong Gulch.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ущелье Warsong располагается в южной области леса Ashenvale – около местности, где Гром Адский Крик (Grom Hellscream) и его орки вырубали огромные просеки в лесах во время событий Третьей войны. Некоторые орки так и остались в тех местах, продолжая вырубать леса, чтобы снабжать древесиной растущую орду. Они назвали себя Warsong Outriders.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы, которые начали массированную военную компанию, чтобы вернуть себе леса Ashenvale, теперь сосредоточили свое внимание на избавлении своих земель от Outrider&amp;quot;ов раз и навсегда. И так, Silverwing Sentinels, откликнулись на зов и поклялись, что они не успокоятся, пока все орки до единого не будут побеждены и выкинуты из ущелья Warsong.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Цель: Захватить и принести флаг врага на свою базу и при этом защитить свой флаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Место расположения: Калимдор (Kalimdor), между Ashenvale и пустошами (Barrens).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ограничения: Уровень игроков 10 – 60 (Диапазон уровней: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59 и 60 ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Максимальное количество игроков в команде: 10 Орда/ 10 Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Минимальное количество игроков в команде: 5 Орда/ 5 Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Условия победы: Захватить вражеский флаг 3 раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диапазон уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть шесть диапазонов уровней для участия в Warsong Gulch (10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59 и 60). Вам доступны только ваши варианты диапазонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы начинаете состязание, вы оказываетесь во вложенной области. Спустя одну минуту после запуска карты 1-минутный таймер начнет отсчет в обратном порядке время до снятия барьера. Когда барьер рушится – это означает. Что пора начинать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флаги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что бы забрать вражеский флаг, нужно щелкнуть на нем правой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;- Что бы выбросить вражеский флаг, нужно щелкнуть на его изображении правой кнопкой мыши. &lt;br /&gt;- Заклинания делающие игрока невидимым, использование лошади и эффект невидимости не дают игроку подобрать флаг. Использование этих эффектов приводит к выбросу флага.&lt;br /&gt;- Если Ваш флаг не находится в руках противника, а просто лежит на земле, то правый щелчок мыши на нем вернет его на базу.&lt;br /&gt;- После возвращения вражеского флага на базу к вашему флагу, когда он на месте, вы можете сделать следующее:&lt;br /&gt;- Побежать зарабатывать новый захват для вашей команды.&lt;br /&gt;- Подождать пока оба флага появятся на их стартовых позициях (минута или меньше).&lt;br /&gt;- Сообщения о том, что флаг захвачен, потерян, принесен или возвращен посылаются всем игрокам на поле битвы.&lt;br /&gt;-Для победы нужно принести три вражеских флага. Победа даст дополнительный бонус репутации у ваших союзников и вещь для выполнения задания, которая будет обозначать вашу победу.&lt;br /&gt;- Игроки получают премиальную честь, когда их фракция захватывает флаг или выигрывают битву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Премиальная Честь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы получаете пункты чести, что бы достичь определенных целей. Эти пункты вычисляются в форме «премиального убийства персонажа максимального уровня». Пункты чести, которые дают за премиальное убийство, игрок не разделяет с кем-нибудь еще. Далее перечислено сколько премиальной чести дается за некоторые действия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Захват флага = 3 премиальных убийства.&lt;br /&gt;- Выигрыш состязания = 1 премиальное убийство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Есть три повторно появляющихся усиляющих вещи, которые лежат в домиках на всей карте. &lt;br /&gt;- Щелчок правой кнопкой мыши на трупе врага, не даст ему воскреснуть возле трупа или оживить его заклинанием воскрешения. Вы так же можете собирать трофейные деньги с трупа игрока.&lt;br /&gt;- Spirit Guides расположенные на кладбищах возле месторасположения каждой фракции, периодически воскрешают игроков в области вокруг себя. Игроки возрождаются волнами. Если слишком много мертвых игроков, некоторым придется ждать следующей волны возрождения. Так же можно поговорить со Spirit Guides, чтобы встать в очередь на возрождение.&lt;br /&gt;- Заклинание колдуна (warlock) Ритуал Вызова(Ritual of Summoning) не действует.&lt;br /&gt;- Воскрешенным охотникам(Hunter) и колдунам, воскресят и их животных. &lt;br /&gt;- Дружественные флагоносцы отмечены на карте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:21:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Arathi Basin 15x15</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Arathi Basin.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бассейн Арати, расположенный в горной местности Арати, является быстрым и захватывающим полем битвы. Сам бассейн богат ресурсами и необходим как орде, так и альянсу. The Forsaken Defilers и League of Arathor прибыли в бассейн Арати что бы вести войну за эти ресурсы и захватить их в пользу соответствующей стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Цель: Захватить все месторождения, что бы накопить ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ограничения: 20-60 уровень игроков &lt;br /&gt;(диапазон уровней: 20-29,30-39,40-49,50-59 и 60).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Максимальное количество игроков в команде: 15 Альянс/15 Орда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Условия победы: Накопить 2000 ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 15 игроков с каждой стороны конкурируют между собой, что бы занять 5 месторождений ресурсов по всему бассейну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое захваченное месторождение приносит ресурсы своим обладателям. Чем больше месторождений находится под контролем вашей команды, тем быстрее вы получаете ресурсы. Побеждает та команда, которая первой соберет 2000 ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И победившая и проигравшая команды зарабатывают честь после окончания битвы, поскольку накопленные ресурсы переводятся не посредственно в премиальную честь. Даже если Вы проигрываете на поле битвы, Вы все равно уходите с честью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ходе соревнования игроки имеют возможность улучшить свою репутацию у Defilers или у League of Arathor, таким образом зарабатывая новые хорошие награды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бассейн Арати имеет ограничение по уровню. Минимальный уровень для участия – 20 и имеются уровневые группы для участия: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59 и 60.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход на поле битвы - бассейн Арати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два входа расположены в пределах зоны Arathi Valley. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Альянса вход расположен в Refuge Point, а для Орды к северу от Hammerfall.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого входа есть NPC охранники, NPC дающие задания и NPC торговцы, которые продают различные новые вещи и награды, которые Вы сможете купить набрав необходимую репутацию. Кроме того, даже если Ваша репутация будет мала, то продавец все равно будет показывать потенциальные награды, что должно пробудить Ваш аппетит и вдохновить Вас зарабатывать репутацию еще быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление пятью месторождениями ресурсов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Победа засчитывается той команде, которая первой накопит 2000 ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Управление одним месторождением дает вашей команде небольшой приток ресурсов. Захват дополнительных месторождений увеличит этот приток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пять точек для захвата – кузница в середине бассейна, конюшни около базы Альянса, ферма около базы Орды, золотой рудник на северо-востоке карты и лесопилка на юго-западе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Маркировка каждой точки – нейтральный флаг, если флаг будут захватывать, то над всем полем битвы пролетит сообщение о том, что месторождение было захвачено. В течении нескольких секунд нейтральный флаг будет заменен на флаг захватившей точку стороны, а через несколько минут начнут прибывать ресурсы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если у Вас уже есть месторождение, то вражеская команда может напасть и украсть его у вас. Но удерживая все пять месторождений вы получаете большое приимущество. Чем дольше вы удерживаете месторождение, тем больше вы приближаетесь к победе, чем другая команда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:19:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alterac Valley 40x40</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Долина Alterac.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давно, перед Первой Войной, колдун Gul&amp;quot;dan сослал клан орков, под названием Frostwolves в скрытую глубоко в сердце гор Alterac долину. Здесь, в южной части долины Frostwolves коротали время до прибытия Трала (Thrall)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После торжественного объединения кланов Тралом, Frostwolves, теперь во главе с орком - шаманом Дрек&amp;quot;Таром(Drek&amp;quot;Thar), захотели остаться в долине, которую они так долго называли своим домом. Однако не так давно относительно мирное существование Frostwolves было омрачено прибытием экспедиции горных гномов Stormpike. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stormpikes поселились в долине, чтобы искать природные ресурсы и древние реликвии. Несмотря на их намерения, присутствие гномов разожгло конфликт с орками Frostwolf на юге, которые поклялись прогнать чужаков из их страны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Уничтожьте все вражеские башни на вашем пути к уничтожению вражеского NPC генерала. &lt;br /&gt;Местоположение: Восточные Королевства(Eastern Kingdoms) (Предгорья Alterac/Hillsbrad) &lt;br /&gt;Ограничение по уровню: 51-60 уровень игроков &lt;br /&gt;Максимальное количество игроков в команде: 40 Орда/40 Альянс &lt;br /&gt;Минимальное количество игроков в команде: 20 Орда/20 Альянс &lt;br /&gt;Условия Победы: Убейте Генерала врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долина Alterac находится в предгорьях Hillsbrad. Для Альянса вход на севере от Southshore и на северо – востоке от Tarren Mill для Орды. &lt;br /&gt;Чтобы команды в долине Alterac были численно сбалансированы, игроки входят в долину в отношении один к одному(то есть если есть 30 игроков на поле битвы с каждой стороны, с 10 игроками Альянса в очереди и 2 игроками Орды, только два игрока от каждой команды будут добавлены, увеличив таким образом общее количество игроков до 32). &lt;br /&gt;Карта мира отображает состояние башен, кладбищ и шахт. Всякий раз, когда изменяется сторона контролирующая их, сообщение об атаке долетает до каждого игрока на поле битвы. &lt;br /&gt;Сторона убившая вражеского NPC генерала выигрывает игру и получает премию чести, основанную на том, какие точки находятся под контролем вашей фракции. &lt;br /&gt;Умершим охотникам и колдунам воскресят их домашних животных, при воскрешении на кладбище, но не при воскрешении их трупа. &lt;br /&gt;Большинство вещей для выполнения заданий, доступных в долине Alterac, удаляется из инвентаря после окончания битвы, чтобы не создавать преимущества, когда начнется следующая битва. &lt;br /&gt;Правый щелчок мыши на трупе вражеского игрока не дает ему подобрать свой труп и воскресить его с помощью заклинаний другими игроками. &lt;br /&gt;Репутация: Вы можете получить репутацию если находитесь рядом с умирающим вражеским игроком которому до этого вы нанесли какой-либо урон или применили на него какое-нибудь заклинание. Так же вы получаете репутацию если врага убила ваша группа, а вы находились поблизости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Премия Чести. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы получаете очки чести для достижения некоторых целей. Эти очки чести рассчитаны в форме &amp;quot; Премия за убийство &amp;quot;; одна Премия за убийство, эквивалентна убийству игрока максимального уровня. Очки чести от этой премии за убийство, не делятся с кем - либо еще. Премия чести изменяется в зависимости от сервера и основана на том, сколько игроков участвуют в PvP системе. Премию Чести получают все игроки, которые присутствуют, когда их фракция делает любое из следующего: &lt;br /&gt;При убийстве вражеского Генерала - 6 Премий за убийство &lt;br /&gt;При убийстве вражеского Капитана - 3 Премии за убийство &lt;br /&gt;При убийстве вражеских Лейтенантов/Командующих - 1 Премия за убийство каждого &lt;br /&gt;При разрушении вражеской башни - 2 Премии &lt;br /&gt;Сохранение жизни вашему капитану до конца игры - 2 Премии &lt;br /&gt;Обладание неповрежденной башней (в конце игры) - 1 Премия &lt;br /&gt;Обладание кладбищем (в конце игры) - 1 Премия &lt;br /&gt;Обладание шахтами (в конце игры) - 1 Премия &lt;br /&gt;Премия чести дается всем игрокам которые присутствовали на поле битвы, когда их фракция захватывала под свой контроль шахты или кладбища. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игра заканчивается в течении 1 часа, то премия чести за обладание шахтами, кладбищами и за убийство вражеского генерала будет меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ground Assault.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завершение вами этого задания у Quartermaster’a вашей фракции начнет атаку союзных воинов, если вы имеете достаточно высокую репутацию у Stormpike (Альянс) или Frostwolf (Орда). Чтобы начинать атаку, Вы должны собрать припасы. Чтобы получать припасы, Вы должны получить контроль над шахтой около вашей главной базы; Вы так же можете занять шахту врага. Как только Вы возьмете под контроль шахту, шахтеры начнут производить запасы для Вас, чтобы вывозить их на главную базу. Если Вы поговорите с Quartermaster, Вы будете информированы относительно количества поставок, необходимых для начала наземной атаки; по мере доставки припасов, их куча около Quartermaster будет расти. Когда припасы будут собраны, игрок с необходимой репутацией должен командовать силами NPC и посылать их в битву. После того, как нападение закончено, есть период времени в течении которого вы не сможете вызывать помощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соберите: Coldtooth Supplies, Irondeep Supplies &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cavalry&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете вызывать и командовать конницей, закончив необходимые задания, полученные в конюшнях вашей основной базы. Первоначально, игроки должны захватить баранов или волков, приручив их, используя инструменты, которые им дает Stable Master. После того, как конюшни заполнятся, сообщение об этом будет передано по всей долине. Игроки должны также собрать кожи от диких маунтов противостоящей стороны: Орда должна убить баранов, а Альянс должен охотиться на волков. В конце концов, когда необходимые компоненты будут собраны, игрок с высокой репутацией (Honored или выше) должен дать команду для выдвижения конницы. После того, как нападение закончено, есть период времени в течении которого вы не сможете призывать конницу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать и вернуться к Stable Master: &lt;br /&gt;Альянс: Stormpike Training Collar &lt;br /&gt;Орда: Frostwolf Muzzle &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрать и вернуться к Ram/Wolf Rider Commander: &lt;br /&gt;Альянс: Frostwolf Hide &lt;br /&gt;Орда: Alterac Ram Hide &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ultimate Unit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через длинную цепочку заданий, игроки могут вызвать чрезвычайно мощного элементаля, чтобы бороться за их сторону. Игроки Орды вызывают Lokholar Ледяного Бога, в то время как игроки Альянса приносят жертвы Ivus Богу Леса. Противостоящая сторона может останавливать вызов, убивая NPC, которые помогают с ритуалом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки Союза должны собрать Storm Crystals и приносить их Arch Druid Renferal, который расположен в маленьком проходе позади Dun Baldar&amp;quot;s North Bunker. После того, как будет собрано достаточное количество Storm Crystals, друиды отправятся к центру карты. Десять игроков союза должны помочь друидам вызвать Ivus. Как только ритуал вызова будет закончен, Ivus Бог Леса придет на помощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собирайте: Storm Crystal Относите: Arch Druid Renferal &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки Орды должны собирать Stormpike Soldier&amp;quot;s Blood и приносить ее Primalist Thurloga, которого можно найти в пещере непосредственно под Frostwolf Keep. Как только Stormpike Soldier&amp;quot;s Blood соберется достаточно, над всей долиной разнесется весть о начале вызова . Primalist и Shaman идут в Field of Strife. Десять игроков Орды должны собраться вместе с Primalist, чтобы помочь Lokholar Ледяному Богу войти в этот мир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собирайте: Stormpike Soldier&amp;quot;s Blood Относите: Primalist Thurloga &lt;br /&gt;После вызова, и Ivus и Lokholar бродят по полю битвы, уничтожая сопротивление. Через некоторое время, они начинают двигаться в сторону вражеской базы. Игроки должны всячески им помогать, чтобы продвинуться во вражескую территорию. И из Lokholar и из Ivus падают специальные вещи, если игроки смогут справиться с ними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aerial Assault &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через спасение потерянных Wing Commanders и завершения ряда заданий, Вы можете получить способность вызвать воздушные единицы, которые патрулируют местность от вашей основной базы до центра долины. Альянс и игроки Орды собирают три различных вещи. Каждая вещь должна быть отдана Wing Commander, как только он был спасен. После того, как Вы принесли необходимое количество специальных вещей, игроки с репутацией Revered или выше могут получить маяк, чтобы разместить его на карте. Маяк, помещенный размещенный на карте, вызывает воздушный удар, который длится какое-то время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Wing Commanders не спасены, Вы не сможете сдать собранные вещи. Эти специальные предметы исчезнут, как только вы покинете поле битвы.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Спасти: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Wing Commander Slidore 1. Спасти: &lt;br /&gt;- Wing Commander Vipore 1. Спасти: &lt;br /&gt;- Wing Commander Ichman &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Собрать: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Frostwolf Soldier&amp;quot;s Medal 2. Сабрать: &lt;br /&gt;- Frostwolf Lieutenant&amp;quot;s Medal 2. Собрать: &lt;br /&gt;- Frostwolf Commander&amp;quot;s Medal &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Спасти: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Wing Commander Guse 1. Спасти: &lt;br /&gt;- Wing Commander Jeztor 1. Спасти: &lt;br /&gt;- Wing Commander Mulverick &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Собрать: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Stormpike Soldier&amp;quot;s Flesh 2. Собрать: &lt;br /&gt;- Stormpike Lieutenant&amp;quot;s Flesh 2. Собрать: &lt;br /&gt;- Stormpike Commander&amp;quot;s Flesh &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модернизация боевых единиц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете выполнять задания, чтобы модернизировать некоторых из ваших постоянных отрядов. На игроков, офицеров, шахты и башни эти улучшения не распространяются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И Альянс и игроки Орды собирают остатки брони с трупов вражеских игроков и охранников. По мере сбора брони, количество коробок с ней увеличивается возле кузницы. Как только необходимое количество брони собрано, человек с подходящей репутацией может попросить кузнеца увеличить броню дружественных единиц до следующего уровня (типа Чемпиона). Дружественные отряды будут теперь гораздо более мощные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собирать: Armor Scraps &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC: &lt;br /&gt;Альянс: Murgot Deepforge &lt;br /&gt;Орда: Smith Regzar &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продавцы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более высокая репутация у Stormpike (Альянс) или Frostwolf (Орда) предоставит Вам доступ к большему количеству товаров. Продавцы есть у входа вне поля битвы и на каждой главной базе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые враги в долине Alterac &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее важные NPC после их убийства более не появляются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lieutenants &lt;br /&gt;- Убийство дает премию чести. &lt;br /&gt;- Убейте всех лейтенантов, чтобы остановить перерождение некоторых вражеских отрядов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Commanders &lt;br /&gt;- Убийство дает премию чести. &lt;br /&gt;- Убейте всех командующих, чтобы остановить перерождение некоторых вражеских отрядов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Captain &lt;br /&gt;- Периодически дает всем игрокам в долине Alterac увеличение DPS и HP. &lt;br /&gt;- Убийство дает премию чести. &lt;br /&gt;- Убейте всех капитанов, чтобы остановить перерождение некоторых вражеских отрядов. &lt;br /&gt;- Убийство дает дополнительное усиление от вашего капитана, если он еще жив. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;General &lt;br /&gt;- Убийство генерала приводит к победе на поле битвы и получению премии чести за все события произошедшие во время битвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку Вы боретесь за вашу фракцию в долине Alterac, Вы увеличиваете вашу репутацию у Орды или Альянса на поле битвы. По мере накопления репутации вам будет открываться награды доступные только наиболее уважаемым игрокам. Есть два специальных продавца NPCs, один для Орды и один для Альянса, стоят они у соответствующих входов на поле битвы. Эти два NPCs продают специальные награды. Когда Вы поднимаете ваш уровень репутации на новую ступень, Вам открывается новый набор наград. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что эта награда дается в дополнение к общей награде Чести PVP.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:18:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дуэли</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Дуэли – это отличный способ выяснить, кто сильнее. &lt;br /&gt;Возможно, другой игрок оскорбил вас. Тогда вызовите его на дуэль! ” /slap playername ” . Вы можете сразиться на дуэли (один на один) с другим игроком из Альянса, либо из Орды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы начать дуэль, выберете игрока, с которым хотите драться. Нажмите на его портрете правой кнопкой мыши и выберете ”дуэль”. Также, вы можете выбрать игрока и напечатать ”/duel” с этим игроком, или просто напечатать ”/duel playername”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой флаг будет помещён рядом с игроком, предложившим дуэль, флаг сигнализирует, что дуэль может начаться. Игрок, которого вы вызвали на дуэль, должен принять вызов или вы не сможете атаковать его. Следите за цветом его имени. Оно станет красным, когда дуэль начнётся. Также, вы услышите соответствующий звук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы попытаетесь убежать слишком далеко от врага во время дуэли, появится специальное диалоговое окно, извещающее, что вы собираетесь покинуть дуэльную зону. &amp;quot;Вы покидаете дуэльную зону, штраф через Х секунд&amp;quot;. Если вы проштрафились, сообщение о вашей трусости будет объявлено всему региону. Например: Игрок 1 сбежал от Игрока 2 во время дуэли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат дуэли объявляется в определённом регионе (зоне). Например: Игрок 1 победил Игрока 2 на дуэли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки будут двигаться по кругу (обстреливая), особенно Разбойник. Вы должны будете найти оптимальную тактику боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Дуэли полезны для повышения &amp;quot;личного умения драться&amp;quot;. &lt;br /&gt;- Дуэли полезны для испытания новых заклинаний и свойств предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки считают жульничеством использование зелий во время дуэли. Вы можете поинтересоваться о правилах перед дуэлью. &lt;br /&gt;Во время дуэли вы не можете принимать помощь от других игроков. Баффы остаются спорным вопросом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие вопросы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что я получу, если выиграю дуэль? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вашей наградой будет оповещение всего региона, где вы находитесь о вашей победе. Также, вы отстоите свою честь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я что-то потеряю, если проиграю дуэль? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока ещё нет штрафа, так что деритесь сколько захотите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я могу умереть во время дуэли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего нет, хотя это иногда случается. &lt;br /&gt;В будущем мы будем улучшать дуэли и их особенности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:17:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все о Honor-системе.</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Все о Honor-системе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для выявления сильнейших воинов фракции используется специальная система славы (Honor), убивая противников, вы получаете очки славы (honor point), во время профилактики подсчитываются очки. В зависимости от того, сколько очков вы набрали, вам присваивается номер в списке всех игроков вашей фракции участвовавших в ПвП - Standing. Чем выше ваш стендинг, тем больше очков рейтинга вы получаете, для каждого звания нужно определенное количество очков рейтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки славы (Honorable Kills)&lt;br /&gt;Метод определения очков славы достаточно детализирован, и многое берётся в расчёт при определении финальной цифры за неделю. Однако, игрок не может сразу посмотреть, сколько очков он получил при убиении игрока или NPC, ему лишь выдаётся сообщение о получении очков славы. Понятно, почему - итог подсчитывается попозже, с учётом фактов за весь день . Недельная сумма очков славы учитывает вклад игрока среди всех остальных игроков союзной фракции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При определении очков славы учитываются все сопартийцы; фактически, механизьм похож на систему определения обычной экспы (experience points). Так же, как и в случае с экспой, игроки получают групповой бонус к очкам славы; точно так же учитывается и разница в уровнях; т.е. если уровень игрока или NPC отмечен серым цветом (слишком простой для вас), вы не получите очков славы за него, как и не получите очков опыта за убийство монстра аналогичного уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПвП не существует &amp;quot;пометок&amp;quot; игроков (tapping). Если несколько игроков или групп атаковали одного и того же игрока, очки славы могут получить все участники побоища. Награда распределяется согласно нанесённым повреждениям. Например, игрока атаковали и убили игрок А (35% повреждений) и команда Б (65% повреждений); в итоге игрок А получит 35% очков славы за игрока; команда Б получит 65% очков с распределением по всем игрокам (плюс групповой бонус). Соответственно очки могут получить и игроки, которые не наносили повреждений совсем (например, хилеры).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество получаемых игроком очков славы зависит в основном от трёх факторов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень жертвы; &lt;br /&gt;ПвП-звание игрока; &lt;br /&gt;Уровень игрока. &lt;br /&gt;В конце недели подсчитываются все Очки славы и Очки Позора (Dishonorable Kills), с применением некоторых модификаторов. Например, убийство одного и того же оппонента в течении дня даёт каждый раз всё меньше и меньше награды и может достичь нуля при постоянном преследовании одного и того же игрока. Также выдаются награды за участие в стратегических баталиях, таких как захват Батл-граундов или убийство вражеского лидера-NPC (Thrall или King Bronzebeard). Точное число стратегических лидеров пока что не определено, но по крайнем мере все расовые лидеры для каждой расы таковыми являются. Стоит заметить, что хуманским стратегическим лидером является Highlord Bolvar Fordragon, а не King Anduin или Jaina.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки позора (Dishonorable Kills)&lt;br /&gt;ПВП-битвы лучше всего проводить с игроками, близкими по уровню. Если игрок убивает слабого игрока или NPC (т.е. их уровень отмечен серым цветом), он не получит Очков Славы. Более того, если игрок убивает NPC, который находится в небоевом режиме (not PvP-enabled), или просто слабый (серый цвет уровня), он вместо Очков Славы приобретает Очки Позора (Dishonorable Kill).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделано это понятно для чего. Для определения таких &amp;quot;опасных&amp;quot; персонажей будут введены отметки &amp;quot;civilians&amp;quot; (мирный житель) в описании NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки позора НЕ применяются при убийстве игроков, вне зависимости от разницы уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На текущий момент никаких санкций за полученные Очки Позора относительно Очков Славы нет. На данный момент мы не собираемся вводить санкции за такие очки по причине того, что на ПВЕ-серверах атака NPC - это стандартный метод включения ПвП-режима. Однако, с дальнейшим развитием системы Бэтл-граундов, а также в случае слишком большого набора Очков Позора игроками, будут введены соответствующие санкции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звания в ПвП.&lt;br /&gt;В конце каждой недели подсчитываются Очки славы всех игроков, и затем сравниваются между собой. Затем игроки распределяются по ПвП званиям, которых планируется ввести 14 штук. Финальные очки славы игрока за неделю составят процент от всей суммы очков славы, полученных игроками его фракции за неделю; на эту сумму также влияют стратегические битвы, описанные ранее. Игроки будут перемещаются по званиям вверх или вниз в зависимости от их активности (или пассивности) в ПвП. При этом учитывается ПвП-рейтинг за весь прошедший период, таким образом игроки не будут вынуждены каждую неделю зарабатывать себе высокий рейтинг; но звание игрока будет меняться в ту или иную сторону в зависимости от успешности и вообще активности в ПвП-баталиях. Получение высоких званий потребует достаточно много времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закладка Славы (Honor Tab)&lt;br /&gt;В меню персонажа есть специальная закладка «Honor», щелкнув по ней, вы увидите статистику набранных Очков славы, а так же ваш стендинг на прошлой недели. Узнать количество хонора, полученного за день нельзя, подведение итогов происходит ночью. &lt;br /&gt;Звания и награды за ПвП&lt;br /&gt;Офицерские казармы&lt;br /&gt;Всего в игре 14 ПВП-званий. Низшие 5 званий рассматриваются как солдатские, начиная от 6 и выше начинаются офицерские звания. Это разграничение важно там, что игроки в офицерских званиях получают доступ в офицерские казармы (officer&amp;quot;s barracks), в которых содержатся лучшие награды за ПвП. При этом количество офицеров будет строго ограничено; например, высший, 14-й ранг, может быть занят только 0.1% игроков (одним из тысячи). Игрокам придётся постоянно сражаться с врагом для получения и сохранения высоких званий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда в ПвП - маунт (ездовое животное)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение высоких званий не приводит к получению материальных наград, а скорее даёт право на покупку определённых исключительных предметов. Как правило, такие предметы стоят намного дешевле, чем обычные предметы такого же класса. Например, элитный командирский маунт, которого можно купить при достижении 11-го звания, стоит одну десятую от стандартного элитного маунта. Примерно такие же пропорции применяются и в остальных случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка ПвП-наград&lt;br /&gt;Полный список наград, покупаемых за ПвП ранг, можно посмотреть ЗДЕСЬ во фкладке Rewards. Следует уточнить, что боевое знамя работает по принципу тотема у Шаманов, т.е. может быть установлено на земле для выдачи дополнительных эффектам игроки и его партии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За исключением эмблем, скидок и доступа в офицерские казармы, все остальные награды необходимо сначала купить у ПвП-торговцев. Награды на солдатские уровни (1-5) могут быть куплены у торговцев, расположенных снаружи от казарм, но высшие награды доступны только у торговцев внутри казарм. Вход в офицерские казармы находится в городах Огриммар и Штормвинд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует дополнительная награда за ПвП. Игроки с наивысшим званием и рейтингом для каждой расы получают специальный титул Защитника Города (City Protector), по одному на каждую расу, и возможность телепортации в столицу своей расы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:16:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все о PVP</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;PvP (Player vs PLayer) – захватывающие бои между игроками враждующих сторон в мире Азерота. ПвП - это, как минимум, половина удовольствия от игры. Захват стратегически важных точек, походы на вражескую территорию, нападения на города - все это непрекращающаяся война Орды и Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем броситься в бой вам необходимо определиться с типом сервера. Серверы подразделяются на три группы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE - Игрок против Окружающей среды (монстров)&lt;br /&gt;PvP - Сервер Расовых Войн: Орда против Альянса &lt;br /&gt;RP - Ролевая игра&lt;br /&gt;Внимательно отнеситесь к выбору сервера, подробнее узнать о каждом типе серверов вы можете ЗДЕСЬ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале игры вы не будите сражаться только с монстрами, даже встретив игрока противоположной фракции, вы будете в безопасности, т.к. все зоны в игре делятся на три вида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земли, принадлежащие Орде - игроки Альянса не могут первыми нападать на игроков Орды&lt;br /&gt;Земли, принадлежащие Альянсу - игроки Орды не могут первыми нападать на игроков Альянса&lt;br /&gt;Спорные земли - игроки враждебной фракции могут нападать на вас без предупреждения.&lt;br /&gt;Большинство территорий относятся к классу спорных, поэтому путешествие по ним может быть достаточно опасным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это относится только к ПвП серверам, т.к. на ПвЕ серверах действует своя система ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кровопролитной войне Орды и Альянса каждая сторона старается наградить своих сильнейших воинов, для этого существует система чести (Honor). Убивая противников, вы получаете некоторое количество очков чести, в конце недели (во время профилактики по средам) происходит подсчет очков, и распределение званий в зависимости от вашей активности в ПвП (в дополнении TBC очки чести будут начисляться по другому принципу). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее узнать о Honor системе вы можете ЗДЕСЬ.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои игроков, принадлежащих к одной фракции, возможны только в виде дуэлей, или в специальных зонах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гурибаши арена в Странглехорн вэлей&lt;br /&gt;Арена в Дайр&amp;quot;мауле, Фералас&lt;br /&gt;Смерть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы были убиты другим игроком, ваши вещи не портятся, в отношении воскрешения действуют стандартные правила. Если вас убили несколько раз, вы должны будете подождать определенное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивление Заклинаниям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания контроля, такие как Очарование (Charm), Страх (Fear) и Оглушение (Stun), теперь имеют убывающий эффект. Это значит, что если заклинание того же типа будет наложено на того же игрока в течение 15 секунд после того, как прекратилось первое, длительность второго уменьшится на 50%, время третьего уменьшится на 75%, а к четвёртому у игрока уже выработается иммунитет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также уровень сопротивления заклинаниям зависит от вашего уровня и уровня цели. Заклинания чаще наносят критические повреждения целям ниже вашего уровня и чаще резистятся целямии более высокого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы может лечить доступных для ПвП NPC, но тогда вы будете сами введены в ПвП режим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена членов вашей группы, участвующих в ПвП будут светло-зелёные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питомцы и тотемы не могут атаковать игрока в ПвП режиме до тех пор, пока вы сами не войдетё в этот режим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:14:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описания подземелья [Inst - Molten Core] и тактики убийства &quot;боссов&quot;</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Данный раздел посвящён рейдовому инстансу на 40 игроков, Ragefire Chasm, в простонародьи - МолтенКоре. Материал рассчитан на игроков начинающего уровня. Собственно задумывался он как учебник для подрастающих рейдеров нашей гильдии и в целом нашего союза; но, надеюсь, тактики и советы пригодятся и другим рейдам, особенно начинающим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Апдейт&lt;br /&gt;После патча 1.9.3 в боях с боссами МС невозможен оффрез; собственно на тактику это особо не влияет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое МС и с чем его едят&lt;br /&gt;Molten Core - рейдовый инстанс на 40 игроков; является одним из самых сложных мест в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстанс является подземельем, которое населяют очень сильные монстры, и ещё более сильные боссы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрокам ниже 60-го уровня в этом инстансе делать практически нечего; он рассчитан на игроков 60-го уровня в хорошей пре-МС-экипировке; набор брони-оружия из УБРС-Шолы-Страты-ДМ тут является минимумом экипировки. Для успешного прохождения мобов и боссов также рекомендуется иметь хороший Fire Resistance (100+ без баффов); для мили-игроков (варры, роги, мили-шаманы) большой ФР является обязательным параметром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для успеха рейда в МС необходима не только экипировка игроков, но также и их сыгранность, и опыт игры в рейд-инстансах, особенно собственно в МС; &amp;quot;зелёный&amp;quot; рейд сыгранных игроков может добиться большего, чем &amp;quot;синий&amp;quot; рейд перворазников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд в МС должен быть сбалансирован по классам; перекос/нехватка в определённом классе может сделать практически любой рейд небоеспособным, ибо каждый класс выполняет свои специфические задачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ в МС&lt;br /&gt;Подземелье находится в глубине Black Rock Mountains; в него ведут два входа - основной, у лавы внизу БРМ, возле NPC-эльфа; и задний, в глубине инста БРД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через вход из БРД в МС могут входить любые игроки; для доступа через основной вход требуется выполнения квеста Attunement to the Core. Квест может быть выполнен в рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выполнения &amp;quot;МС-квеста&amp;quot; войти в МС можно, использовав фрагмент камня на стене возле квестового непися внизу БРМ, а также просто выпрыгнув в окно в лаву слева от этого же непися.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маршруты между боссами&lt;br /&gt;По идее инст сделан так, что можно пройти практически до любого босса, не убив предыдущих, однако система респавнящихся патрулей не даст этого сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В свежем инстансе - прямая дорога в сторону Люцифрона и Магдамара, через тоннель с импами. Магдамар контролирует спавн патрульных хаундов, которые не дадут убить ни одного босса; после его убиения хаунды перестают респавниться, но уже существующие не пропадают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убиения Магмы можно выбирать между Гехеннасом и Гарром; Гена расположен ближе, и его поэтому обычно первым и убивают; но в принципе можно и Гарра попробовать, ничем плохим присутствие Геннадия на поведение Гарра не отзовётся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Гарра дальнейший проход загораживает Барон; в принципе можно выпулить Шаззраха до убийства Барона, но на это нужен определённый навык пуллера. Всё равно после Шаззы Барона убивать придётся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Барона открывается проход до Големага и Сульфурона. Этих боссов можно трогать в любой последовательности; мы раньше бьём Големагга, но можно и Сульфурона сначала бить, он даже ближе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства Голема и Сульфы необходимо, чтобы все огненные рунки, расположенные на полу инстанса возле следующих боссов, были затушены:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Magdamar &lt;br /&gt;- Gehennas &lt;br /&gt;- Garr &lt;br /&gt;- Shazzrah &lt;br /&gt;- Golemagg (на мосту, сверху от босса) &lt;br /&gt;- Golemagg &lt;br /&gt;- Sulfuron &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тушения рунок необходимо выполнение квестов у Вотерлордов в Ашаре, и получении у них предметума с водой на тушение рун. Когда последняя рунка потушена, на возвышении между Сульфуроном и Големаггом спавнится 9-й босс МС, Мажордомо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После усмирения Мажордомо он становится дружелюбным и уходит в комнату Рагнароса. После разговора с ним в его новом месте вызывается Рагнарос, главный босс МС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут в МС&lt;br /&gt;Лут в МС - основная проблема начинающих рейдов. Ибо с мобов не выпадает практически ничего. Правда, крайне редко с них падают классовые BoE-эпики tier1 (пояса и браслеты), для всех классов фракции рейда (у орды не будет паладинского дропа, и наоборот)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только с мобов МС и тоже редко падают ингридиенты типа Lava Core, Fiery Core, и с патрульных хаундов скинится Core Leather. Эти ингридиенты необходимы для крафта вещей по рецептам фракции Thorium Brotherhood.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная проблема с лутом состоит в том, что падает предметов очень мало, всем не хватит, а затраты несут все - на бутылки, вайпы, и всё такое прочее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной лут в МС идёт с боссов - с них падает по 2-3 (с Мажора и Рагны - до 5) эпические вещи, плюс редкие рецепты. Но пока рейд не научился проходить боссов без вайпов, желательно несколько подряд - затраты на МС будут превосходить трофеи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, весь лут в МС делится по системе ДКП. Правила нашей системы ДКП - тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всвязи с этим у начинающих МС-рейдеров возникает дилемма - либо идти в начинающие рейды, куда легко попасть, но успехи некоторое время будут весьма сомнительны; либо пробиваться в сыгранные рейды, куда попасть непросто, и когда вам предоставится возможность чего-нибудь вынести из инстанса - вопрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты в МС&lt;br /&gt;В Азшаре на самом восточном островке проживает фракция Hydraxian Waterlords, которые являются врагами Рагнароса, как лидера огненных лементалей. Соответственно они помогут вам добраться до этого сцукиного сына, если вы заслужите их доверие. Для начала вам выдадут нупские квесты, который можно пройти соло (хотя группой веселее и безопаснее), затем предложат получить высокую репутацию с ними (достигается геноцидом всего живого в МС), потом попросят принести квестовые ручки боссов - Люцифрона, Гехеннаса, Шаззраха и Сульфурона; и уж потом выдадут неплохое колечко, и возможность тушить рунки для вызова Мажордомо и, сооцно, Рагнароса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме&lt;br /&gt;Molten Core - достаточно интересный для освоения инстанс, необходимый для получения эпической эпикировки игроками ПвЕ-направленности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав рейда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе состав МС-рейда может немного варьироваться на разных боссах; на некоторых надо иметь много пристов, на некоторых - много магов, на некоторых - много хантов, и тд. Но в принципе есть более-менее оптимальные расклады по классам, которые могут проходить всех боссов при не-эпическом шмоте (исключая Рагну). Распишем минимальное-рекомендуемое количество классов, с указанием поправок на &amp;quot;классовых&amp;quot; боссов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Варры - минимум 3, оптимально 5-7. Варров надо иметь много на Гарре, Сульфе и Мажоре. &lt;br /&gt;- Присты - минимум 2, оптимально 5-7. Пристов надо много на Люсю и Барона. &lt;br /&gt;- Друиды - минимум 1, оптимально 3-5. Желательно, чтобы на всех боссах сумма пристов и дру была не меньше 8. &lt;br /&gt;- Маги - минимум 2, оптимально 5-7. Много магов надо на Люсе, Бароне, Шозе и Мажоре. &lt;br /&gt;- Роги - минимум 0, оптимально 4-7. &lt;br /&gt;- Хантеры - минимум 1, оптимально 3-5. Много хантов надо на Магме, Бароне и Шозе. &lt;br /&gt;- Варлоки - минимум 2, оптимально 3-5. Много локов надо на Гарре и лава-паках. &lt;br /&gt;- Шаманы - минимум 0, оптимально 6-8. Много шамов надо на Магме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формирование групп&lt;br /&gt;Иногда в МС-рейде можно услышать вопли &amp;quot;почему у нас в группе нет хилеров, мы всё умрём&amp;quot;. Поясню, чем обосновывается формирование групп в ПвЕ-рейдах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, группы можно формировать как угодно, но есть несколько нюансов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В группу МТ надо назначать варлока, для бонуса стамины от импа. 420+ хитов не лишние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ и ОТ желательно ставить в одну группу, и к ним приставлять толкового шамана - чтобы снабжать их тотемами на +агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы желательно формировать по игровым задачам: мили-группы, кастер-группы, хантер-группы; тогда шаманские тотемы будут доставать до всей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В хилерские и кастерские группы желательно ставить шаманов с Мана-тайд-тотемом; в мили-группах, понятно дело, они особо не нужны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В группу с рогами желательно приставлять варов, для +AP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в рейде есть ханты с трушот-аурой, ставим их в хантерские или мили-группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще состав групп обычно формируется так, чтобы в ходе рейда и боёв с боссами было как можно меньше перестановок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:11:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание подземелья [Inst - Onyxia] и её убийство</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Ониксия - это некая чёрная дракониха, родоначальница племени чернозадых драконов или около того. В историю вдаваться мы не будем, ибо наше дело - убить и обобрать. Но кое-какие слова сказать можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проживает эта злобная тварь в пещере на самом юге Dustwallow Marsh, в инстансе с 5-дневным ресетом; то есть интервал между возрождениями Ониксии составляет 5 дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс обладает сильной огненной атакой, без хорошего Фаер-резиста тут будет очень плохо; хотя в принципе убить его реально с ФР ~150 у МТ и менее 100 у остальных, но это будет мало кому нужный экстрим. Желательно иметь ФР ~300 у МТ и 150+ у мили; 100+ у кастеров тоже не помешают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не столько сложный, сколько капризный, и очень чувствительный к буратинизму рейда. По этой причине на этом боссе важнее не эквип рейда, а его слаженность и вообще вменяемость в целом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в инстанс&lt;br /&gt;Вход в пещеру Ониксии невозможен без наличия у игрока ожерелья, являющегося ключом на вход в инст. Этот амулет должен находиться в инвентаре или в экипировке персонажа. Получается он путём выполнения длинной цепочки квестов, начинающихся с Warlord&amp;quot;s Command, который в свою очередь берётся в пос. Каргат, что в Бадланде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно при сборе рейда надо, чтобы у всех были эти амулеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав рейда&lt;br /&gt;На Ониксии не нужно 40 игроков в рейде; до патча 1.10 проще всего оно убивалось составом в 25-30 игроков; и до сих пор наличие больше 35 игроков в рейде существенно повышает шанс вайпа - во второй фазе, от ДБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На боссе необходим МТ (хороший эквип на +фр, +деф, +ста), 6-8 хилеров, 4-6 магов, 1-4 ханта, 5-6 рогов, 7-8 шамов, 2-5 варлоков, 2-4 дпс- или деф-варов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В группу МТ (гр1) мы обычно ставим МТ, пару-тройку шаманов, и варлока - для баффа стамины импом. Иногда пробуем танчить двумя танками, тогда соответственно гр1 = МТ + ОТ + 2*шамы + варлок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гр2-3 группы хилеров; треба поставить туда по 3-4 хилера + рестор-шама.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гр4-5-6 - группы ранжед-дпс и дотеров. И основная задача - ДД по боссу в фазе 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гр7-8 - велп-группы. Кроме ДД их основной задачей является быстрый килл велпов. В начале фазы 2 и при большом количестве велпов им помогают гр 4-5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы с нечётными номерами стоят слева от босса, с чётными - справа. Группы МТ и хилеров - ближе к морде, группы велпов - ближе к хвосту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорога к боссу и адды&lt;br /&gt;Инстанс имени Ониксии весьма прост: у входа до первого поворота направо - безопасная зона, далее - зона патрулей аддов. Мобов в инсте у Ониксии всего 4, но довольно злых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 адда имеют перекрывающийся радиус патрулирования, поэтому, если их не отпуливать назад, то легко можно попасть под патруль. Последний адд стоит на месте возле поворота собственно к боссу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У аддов довольно много хитов, в меру сильные удары, но главное - аццкое огненное аое в радиусе 10-20 ярдов; пережить его без фокусного хила малореально; поэтому никто не должен к ним подходить, а также танки должны моментально хватать аддов и не давать им забежать в рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пулла босса адды практически моментально возрождаются заново - особенно если долго готовиться к пуллу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом - общая тактика&lt;br /&gt;Свойства босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет различное поведение на разных стадиях своего здоровья: в фазе 1 (65-100% хитов) сидит на земле и бьёт цель агро; в фазе 2 (36-65% хитов) летает в воздухе и плюётся огнём; в фазе 3 (от 36-41% до нуля) опять сидит на земле, но уже с дополнительными спец-эффектами. &lt;br /&gt;Хитов имеет довольно много, на уровне боссов МС; ручками/лапками бьёт на уровне Люцифрона. &lt;br /&gt;По краям комнаты находятся &amp;quot;яйца&amp;quot; велпов - мелких не-элитных аддов босса, которые респятся при подходе игроков к ним на расстояние порядка 10 ярдов. Велпы обычно рождаются большими пачками, и имеют неплохой физикал-дамаг. Хитов немного, могут быть АОЕшены магами. При забегании или залетании игроков в загон с яйцами велпов - рождаются в нереальных количествах. &lt;br /&gt;Свойство фазы 1: сброс агро; босс постоянно понижает агро на МТ; очень важно, чтобы никто не передамаживал или перехиливал МТ. Оч сильно помогает транквил-тотем во всяех группах, и стоп-атака через каждые 10% босса. &lt;br /&gt;Свойство фазы 1: огненное дыхание из пасти; конусное АОЕ на 3.8к фаер-дамаги; направление - пасть. &lt;br /&gt;Свойство фазы 1: Удар хвостом; средние повреждения с отбросом игрока на 30+ ярдов; направление - хвост дракона. &lt;br /&gt;Свойство фазы 1: Удар лапой с отбросом цели агро на 20-30 ярдов; направление - МТ. ;) &lt;br /&gt;Свойство фазы 2: При старте фазы2 рождается порядка 10-15 велпов в загончиках слева-справа. Впоследствии в этой фазе велпы будут периодически рождаться по 3-4 штуки зараз. &lt;br /&gt;Свойство фазы 2: Огненный плевок на 2к+ дамага в цель агро, с АОЕ порядка 1500 фаер-дамага в радиусе 10-15 ярдов; обычно более одного плевка в одну и ту же цель не происходит. &lt;br /&gt;Свойство фазы 2: Deep Breath - если игроки в фазе2 стоят скученно, и на боссе мало ДОТов, то дракон после предупреждения о ДБ бабашит огненным АОЕ по всей пещере через центр в направлении от себя, на 5к+ хитов. Важно - после прохождения ДБ босс понижает агро на игроков, и сбрасывает бОльшую часть ДОТов. &lt;br /&gt;Свойство фазы 3: Велпы перестают спавниться. Основные свойства босса в фазе 3 - такие же, как и фазы 1. &lt;br /&gt;Свойство фазы 3: Каждые несколько секунд происходят всплески лавы из разломов по всему полу пещеры; всплески имеет эффект страха по всей центральной пещере, а также наносят порядка 1500 огненных повреждений при забегании игроков в лаву. &lt;br /&gt;Свойство фазы 3: Босс держит агро чуть получше, чем в фазе 1. &lt;br /&gt;Свойство фазы 3: После патча 1.10 босс стал существенно больше агриться на игроков, отрезистивших страх; если игрок отрезистил/заиммунил страх от лавы, а МТ в этот страх попал - дракон плотно сядет на этого игрока, взять обратно будет сложно. &lt;br /&gt;Собственно босс не так уж сложен, но многое также зависит и от везения в том числе. любая мелкая ошибка или лаг любого из игроков могут привести к вайпу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные сложности: 1) переагривание МТ в фазе 1; 2) скученность и отсутствие ДОТов в фазе 2 (ДБ повышает шанс вайпа зачастую до 100%), и низкий ДПС по боссу в фазе 2; 3) установка босса на место при переходе из фазы 2 в фазу 3; 4) переагривание дамагом, хилом или резистом страха в фазе 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно самое сложное место - переход из фазы2 в фазу3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оффрез на этом боссе практически невозможен. В фазе 2 возможно встать по СС/анху и реснуть кого-нибудь, если не попадаться на глаза боссу; в фазе 3, говорят, тоже можно встать и реснуть хотя бы одного игрока. Но в целом игроки практически сразу попадают в бой, даже если никак босса не злят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом - фаза 1&lt;br /&gt;Перед пуллом весь рейд встаёт как можно ближе к боссу, не растягивается по пещере. Ибо в противном случае отспавнившиеся адды сагрятся на рейд и будет плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуллит босса МТ простым набеганием на него. Все тут же бегут за МТ в направлении расположения своих групп. По пути никто не пробегает рядом с яйцами велпов. Хилерам - поддерживать ХОТы на МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ должен найти место, где стоять - босс должен стоять у северной стены, ровно посередине между велпятниками. МТ должен встать так, чтобы при пинке босса отлетать от стены на то же место. Если стоять криво, то дракон повернётся в сторону групп, и может дыхануть - и это вынесут не все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После установки босса на место никто не атачит. Ни вондами, ни курсами, ничем - минута времени на агро МТ. Хилерам - не стараться слить ману и уйти на реген, меняем друг друга; хилом тоже можно сорвать агро, если подходить к делу с фанатизмом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шамам: спамим транквил весь бой (кроме фазы 2). Без транквила пройти даже фазу 1 представляется сложным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По команде лидера или тактика рейда начинаем атачить. Стараемся не использовать агрящие абилки; после больших критов отходим и не атачим некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 10% жизни босса - стоп-атака и время на набор агро танком. По команде &amp;quot;стоп атака&amp;quot; прекращаем атаку и ждём до следующей команды. В принципе, при грамотном агро-контроле можно делать одну остановку в фазе 1 - на 85% босса; а то и вовсе обойтись без остановок; но это - в случае опытного рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если танк немного тупит и дракон в фазе1 крутится - все стараемся маневрировать, не попадать под пасть или хвост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если всё-таки сорвали агро, и МТ не может МОМЕНТАЛЬНО его вернуть - в панике несёмся к МТ; дракона надо любой ценой развернуть в нужном направлении, иначе дых по вашей группе + хвост по противоположной = гг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При переходе в фазу 2 дракон начинает идти на юг пещеры - в этот момент по нему можно дамажить абсолютно безбашенно; сагриться он до взлёта не может, а после взлёта его атаки весьма слабы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом - фаза 2&lt;br /&gt;При переходе в фазу 2 выполняются следующие вещи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоп тотемы; тотемы рассматриваются боссом как дополнительные игроки, и их наличие повышает риск Дип-Бреса. &lt;br /&gt;Старт ДОТы. Вешаем и поддерживаем ДОТы на боссе. Роги тоже должны использовать свои ДОТы, особенно при малом числе локов. Присты могут вешать свои СвП тоже. На боссе постоянно должно висеть все 16 ДОТов. &lt;br /&gt;Велп-группы выдвигаются к гнёздам велпов и ловят их стартовый спавн. При старте фазы им помогают маги. Хилерам - не спать и не тупить; на этой фазе фокус хила - на велп-группы. &lt;br /&gt;Все разбегаемся друг от друга, по идее расстояние между игроками должно быть 15-20 ярдов. &lt;br /&gt;Собстно фаза проста тем, что за исключением дип-бриса босс практически не дамажит. Редкие плевки огнём практически без АОЕ - несерьёзно. Основная сложность - в расстановке и в ДОТах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилерам - хилять весь рейд, все должны быть на 100% хитов, чтобы плевок не привёл к гибели человеческих жертв; это совсем несложно сделать, если не афкшить и не спать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если всё-таки допрыгались и пришло сообщение о дип-брисе - пьём ГФПП и в ужасе бежим из центра комнаты по направлению к стене; можно также спрятаться под босса. Если не среагировать на сообщение, умереть может более 20 буратин. После прохождения ДБ моментально обновляем ДОТы снова; у нас были случаи, когда проходило по 3 ДБ с интервалом в несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 42% босса (или 45%, при высоком ДПС рейда) - стоп ДОТы и старт безбашенный ранжед-ДПС. К момену посадки босса ДОТов на нём быть не должно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50% босса МТ должен взять себе велпа, и никто не должен его бить - велп даст рейдж для взятия агро босса. На 42% босса - пьём ГФПП. При посадке - пьём бутылку рейджа. В принципе, опытные танки обходятся и без всего этого, ну так...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно занять правильную позицию при переходе в фазу 3 до первого страха; если не уверены, что успеете занять её вовремя, бегите на место заранее; на 40% уже можно бежать по местам. Но в принципе времени после предупреждения РА для занятия позиции достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом - фаза 3&lt;br /&gt;Переход из фазы 2 в фазу 3 - самое сложное место боя с боссом. Ибо босс уже давно потерял агро на МТ; рейдж у МТ, как правило, 0 (не спрашивайте, почему, я не МТ); босс садится где попало, а должен быть где надо; ну и про страх не забываем тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По команде РА &amp;quot;переход в фазу 3&amp;quot; - бежим на свои места, обходя велпятник. При переходе велпы уже возрождаться не будут, и велп-группы должны отбежать от велпятника тоже, даже если на них висят велпы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шамы могут ставить тотемы; сразу же при подходе к месту группы поставить тремор-тотем, за ним - транквил. Оба этих тотема должны стоять всю фазу. Неплохо также поставить ФР-тотем. Шамам группы МТ надо обложить танка треморами любыми методами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень многое в этот момент зависит от МТ. Если задача остальных - отбежать на место и не привести велпов, то МТ должен моментально взять босса и отвести его на место, при угрозе страха, и всё это без постороннего хила. Используем ГФПП, грейт-хил, морковку и прочая - стараемся лечиться самостоятельно. В целом танкование босса в этой фазе оч напоминает танкование Магдамара в МС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем остальным - не делать никаких агрящих действий до того момента, когда босс встал на место. То есть - не дамажить, не хилить (в том числе не бинтоваться), не пить бутылки, не жрать морковки и прочая. До взятия танком босса не делаем боссу НИЧЕГО. Велпов, если они ещё есть, бить можно, хотя и осторожно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме МТ, никто не резистит страх - WOTF, берсерк-рейдж и прочие мифрил-инсигнии превентивно использовать нельзя, только в качестве прерывания страха. Отрезистил страх --&amp;gt; поймал агро --&amp;gt; вайпанул рейд --&amp;gt; буратина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы всё-таки сорвали агро, и босс бежит на вас - старайтесь прибежать на место, где босс должен стоять; это опасно для вас, но безопаснее для рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в самом начале фазы МТ всё-таки умер - это очень большая беда, но ещё не вайп, ибо агро всё равно ещё не набрано; любой вар в принципе может взять агро и поставить босса на место, но всё зависит от квалификации варра и хилеров рейда. Если же МТ умирает уже после набора агро - вот тогда точно вайп (правда, в случае танкования в два танка ещё есть шанс, что ОТ удержит босса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После команды на атаку начинаем атачить, но осторожно. В принципе в фазе 3 можно вообще не делать перерывов на агро; босс держится лучше, чем в фазе 1. Но всё равно нельзя увлекаться. Экзекуты отставить до 1% босса - вайпануться на 5% тут можно очень легко и просто, босс реально толстый. Агро не рвём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно никому не улететь в велпов; для этого нужна толковая расстановка. Если дракон крутится - маневрируем; если стоять у стены вплотную, шансы улететь практически нулевые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При появлении велпов фокус дпс на них; босс подождёт. Но по идее в этой фазе велпов быть не должно - если только кто-то в страхе не убежит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При получении больших повреждений отбегаем на стенку. Возле стены шанс убежать в лаву существенно меньше. Хилерам следует найти местечко подальше от разломов, и стоять в районе стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Woot! Epixx! OMFG NEEED!!!&lt;br /&gt;Лут с Они составляет порядка 100-200 г на рейд, один-два тир2 шлема для разных (или одинаковых :)) классов, один-два других эпикса, и квестовый предмет &amp;quot;Голова Ониксии&amp;quot;. Также в луте находится 18-слотовая БОП-сумка, и пара БОЕ-синьки-зелёнки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квестовая башка нужна практически всем - за квест дают неплохие реварды, на выбор - кастерам, варрам или дпсерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После раздачи лута надо быстро заскинить дракошу (требуется 315 скининга); скинится 2-4 Scale of Onyxia. Они нужны для производства Onyxia Scale Cloak, чей рецепт берётся при сдаче квеста на голову Ониксии любым лезерворкером или тейлором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если проходить босса без вайпов, то можно получать 3-4 эпика за 40-50 минут без особого напряга. Игра стоит свеч. ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:09:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подземелья [Insts]</title>
			<link>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Подземелья – это выделенные игровые зоны (интсансы), позволяющие вам и вашей группе/рейду насладиться игрой отдельно от других игроков. Эти зоны создаются для каждой группы/рейда, и вы не встретите в подземелье игроков, не входящих в вашу команду. &lt;br /&gt;Противники в подземелья гораздо сильнее обычных монстров, поэтому на первый план выходит умение играть в команде. Каждый класс здесь выполняет свою уникальную функцию, и если на низких уровнях можно не особенно беспокоиться о слаженности ваших действий, на высоких это жизненно необходимо.&lt;br /&gt;Подземелья бывают нескольких типов: &lt;br /&gt;-Для групп (5 человек)&lt;br /&gt;-Для небольших рейдов (20 человек)&lt;br /&gt;-Для полных рейдов (40 человек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры.&lt;br /&gt;Обитающие в подземелья монстры гораздо сильнее обычных, но и воскресают они гораздо дольше, поэтому даже в случае нескольких смертей вы успеете прибежать с кладбища. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть.&lt;br /&gt;Если вы умираете, находясь в подземелье, но вас некому воскресить, вам придется прибежать с кладбища и войти своим духом внутрь, после этого вы воскреснете внутри возле входа, а не на месте смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы и время обновления.&lt;br /&gt;В каждом подземелье есть несколько особенно сильных монстров (боссов), чаще всего вам требуется убить их для выполнения квеста или получения ценных вещей. Убив хотя бы одного из них, вы приписываетесь к конкретной копии подземелья и не сможете зайти в такое же подземелье с другой приписанной группой до истечения времени обновления подземелья. Например, если вы убили Люцифрона в Молтен коре в составе одного рейда, а потом решите пойти вместе с другим рейдом, ранее убившем того же Люцифрона, вас просто не пустит в подземелье. Для разных подземелий время обновления отличается:&lt;br /&gt;-Для подземелий на 5 человек – не чаще 6ти раз за час&lt;br /&gt;-Для подземелий на 20 человек – 3 суток&lt;br /&gt;-Для подземелий на 40 человек – неделя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PuSeg)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:02:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowcraft.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
